另一种类型是认知错觉。这种错(🥛)觉是(shì )由(❔)我们(men )的大脑对信息的处理方式引起(qǐ )的。我们(men )的大脑会使用一些启发式规则来快速地处理信息(🗻),但这(zhè )些规(guī )则(zé )有(yǒu )时会(huì )导(🌉)致我们做出(🥟)错误的判断。例如,我们可能会高估一个与我们看(👭)到的其他事物(wù )一起(qǐ )出(chū )现的大号手提(tí )包的尺寸(cùn ),因为我们(men )大脑中(🌔)的启发式规(guī )则让我们相(xiàng )信,跟(gēn )其他事物一起(qǐ )出现的东西是更大(dà )的。
{xwd_gpt内容}再次,电影涉(🥟)(shè )及的道德(dé )问题也(yě )引起了观众的关(guān )注。在影(🔧)片中,主(👵)人公为了实(shí )现(xiàn )自己(jǐ(🔚) )的目标,会不惜一切代价(jià )和AI进行角(jiǎo )逐(zhú ),不断(duàn )地重起太(tài )空堡垒游戏。这引(yǐn )发了(le )观众对于道德边界和(hé )人性的思考。在(zài )虚拟现实世界中,人(rén )们(men )是否会失去(qù )对现实(shí )世界的关(🕘)爱和热(rè )情(qíng )?在追求个人目(mù )标和(hé )幸福(fú )的同时,是否(fǒ(🏉)u )会伤害他人的利益和感(🍢)情?(👴)这个问(wèn )题给人们(men )带(dài )来了(🌓)警(jǐng )示和反思。