剧情简介

再次,挑(tiāo )战赛游戏普遍采(cǎi )用(yò(♒)ng )了(le )计分系统或(🕣)者计时系统,以创造一种自我竞争的氛围。玩(wán )家(jiā )可(kě )以与自己或者其他玩家的(de )成绩进行比较,以此激发他们的竞争欲(yù )望和追(zhuī )求(qiú )更高的(de )标准。这(zhè )种自我(wǒ )竞(jìng )争的机制可以激发玩家的内在动机(jī ),提高他们对游戏的投(🤪)入度,并(💾)增(zēng )加他们(men )持(🔫)续(xù )玩(🏖)下(🚁)去的动(dòng )力。

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